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Gli Oggetti - Informatica

Naturalmente, non mi stancherò mai di dirlo, per avere una visione completa dell'argomento vi consiglio di cominciare la lettura dal PRIMO PARAGRAFO

L'obbiettivo di questa sezione è formare in modo solido e concreto il lettore, facendolo entrare nel mondo dello Sviluppo Software nel modo più indolore possibile.

Fin qui abbiamo compreso, in linea teorica, cosa sono gli Algoritmi; ora vedremo cos'è un OGGETTO in Informatica.

Per dinventare dei Bravi Programmatori sarà necessario divenire dei veri geni nella CREAZIONE di Algoritimi e di Oggetti.
Sarà indispensabile pensare a essi come se fossero tanti pezzettini di costruzioni in plastica di svariate forme per poter costruire ciò che ci piace di più o ciò che ci chiedono di realizzare.

Per Sviluppare qualcosa di sostansioso si va incontro a svariati PROBLEMI, il miglior modo per cominciare e DIVIDERE IL PROBLEMA PRINCIPALE IN TANTI PROBLEMI PIÙ PICCOLI.

DIVIDI E CONQUISTA!!!

In altre parole dobbiamo adottare il metodo della PROGRAMMAZIONE ATOMICA.

In sostanza per Sviluppare una grossa APPLICAZIONE è necessario dividere i problemi in PICCOLI ATOMI e ogni ATOMO rapressenta un ALGORITMO.

Naturalmente in un grosso progetto ci troveremo migliardi di MICROPROBLEMI;
COME GESTIRLI? COME ORDINARLI?

Grazie a Dio in Informatica Esistono gli OGGETTI.

Un OGGETTO non è altro chè un contenitore di ALGORITMI BEN STRUTTURATO.

Ad esempio Possiamo creare un Oggetto chiamato "GIRAFFA"; al suo interno inseriremo tutti gli Algoritmi necessari per definire una "GIRAFFA".

Il colore di fondo, le macchie nere, il peso, i movimenti e cosi via.

Un Oggetto al suo interno contiene gli Algoritmi necessari per garantirne la sua funzionalità.

Gli OGGETTI al contrario degli ALGORITMI hanno una funzionalità più complessa, in effetti un Oggetto possiede tre qualità fondamentali.

PROPRIETÀ - METODI - EVENTI

Le proprietà di un oggetto potrebbero essere la sua Altezza, la Larghezza, il Peso, il Colore, Ecc...

I metodi sono le cose che un oggetto può fare: si può muovere, potrebbe sparare gli aglieni provenienti dallo spazio, potrebbe saper nuotare, ecc...

Gli eventi di un Oggetto potrebbero essere scaturiti dal suo movimento, dalla sua morte, oppure da un semplice click.

Nel mondo dello Sviluppo Software esistono Programmatori che creano Oggetti e Programmatori che utilizzano, assemblando o estendendo Oggetti pronti per realizzare un Programma.

Nel prossimo paragrafo Approfondire di più la questione.

I Linguaggi e la Programmazione a Oggetti




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INIZIO PROGETTO 24.07.2019      AGGIORNATO IL 20.08.2019

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