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Creare un Compilatore - Il Punto di Partenza

In questa sezione DiTutto.Net stiamo cercando di realizzare una solida struttura informatica in grado di prendere per mano il lettore e dalla a alla z fargli comprendere il necessario per imparare a sviluppare software di qualsiasi genere compreso lo Sviluppo di: Video Games, Compilatori, Sistemi Operativi e via dicendo. Per avere una visione completa del argomento cominciando da zero vi consiglio di iniziare la lettura DA QUESTO PARAGRAFO.

L'Utilizzo dei Linguaggi di Programmazione è un fattore indispenzabile per sfruttare al meglio le potenzialità di una Macchina.

È necessario avere una buona consapevolezza di alcuni aspetti dei linguaggi di programmazione dominanti:

Le caratteristiche sinttatiche e semantiche

Il modo in cui specificare una Sintassi assieme alla Semantica

Gli aspetti problematici e le ambiguità

Avere una buona consapevolezza del POTERE e l'UTILITÀ di un Linguaggio

Per sviluppare un Compilatore diviene indispenzabile conoscere la varie classi di traduttori:

ASSEMBLATORI

COMPILATORI

INTERPRETI

E naturalmente la loro Implementazione.

Generatori di compilatori: Gli strumenti disponibili per automatizzare la costruzione di traduttori per i linguaggi di programmazione.

In questa sezione DiTutto.Net ci occuperemo di casi di studio di traduttori Reali.

Il Linguaggio Principale che andremo ad utilizzare è il C++.

Per Chiarezza molte problematiche verranno discusse tramite PSEUDO/CODICE.




SEZIONE SPECIALE - COME COSTRUIRE UN COMPILATORE

Creare un Compilatore - Il Punto di Partenza





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INIZIO PROGETTO 24.07.2019      AGGIORNATO IL 14.09.2019

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